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	<title>Paolo Lucciola &#187; Videogiochi</title>
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	<description>Panta rei os potamòs</description>
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		<title>Darkness Within</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 18:55:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>plucciola</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videogiochi]]></category>

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		<description><![CDATA[Darkness Within: sulle tracce di Loath Nolder Che bell&#8217;avventura. Semplice, è vero, sebbene mi ripropongo di giocarla alla massima difficoltà con più calma, visto che sembra abbia totalizzato un punteggio non eccellente non scoprendo vari indizi nascosti! L&#8217;ambientazione è sullo stile di Lovecraft ed il suo mito di Cthulhu, il doppiaggio in italiano e le [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Darkness Within: sulle tracce di Loath Nolder</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.plucciola.it/wp-content/uploads/2010/01/dw_01.jpg" rel="lightbox[3372]"><img class="size-medium wp-image-3373 aligncenter" title="dw_01" src="http://www.plucciola.it/wp-content/uploads/2010/01/dw_01-211x300.jpg" alt="" width="211" height="300" /></a></p>
<p>Che bell&#8217;avventura. Semplice, è vero, sebbene mi ripropongo di giocarla alla massima difficoltà con più calma, visto che sembra abbia totalizzato un punteggio non eccellente non scoprendo vari indizi nascosti!</p>
<p><span id="more-3372"></span></p>
<p>L&#8217;ambientazione è sullo stile di Lovecraft ed il suo mito di Cthulhu, il doppiaggio in italiano e le musiche sono all&#8217;altezza. Ben strutturati anche i giochi di luce nelle scene. Si vestono i panni di un detective, Loreid, che deve indagare sulla scomparsa di un investigatore privato, un certo Loath Nolder, scomparso a sua volta mentre indagava sulla morte di un ricco industriale, Field.</p>
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		<title>X3 Terran Conflict</title>
		<link>http://www.plucciola.it/x3-terran-conflict</link>
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		<pubDate>Sat, 26 Sep 2009 07:10:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>plucciola</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videogiochi]]></category>

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		<description><![CDATA[La mia nuova passione. E&#8217; da qualche tempo che leggo di questo videogioco, incentrato sull&#8217;Universo X, arrivato a maturazione nella terza versione, X3 appunto. Una specie di strategico/gestionale su scala galattica, vissuto in prima persona sempre al comando di una astronave. Il tutto ben riassunto dalle quattro parole trade (commercia), fight (combatti), build (costruisci) e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La mia nuova passione.</p>
<p><a href="http://www.plucciola.it/wp-content/uploads/2009/09/x3tc.jpg" rel="lightbox[2881]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2884" title="x3tc" src="http://www.plucciola.it/wp-content/uploads/2009/09/x3tc-211x300.jpg" alt="x3tc" width="211" height="300" /></a></p>
<p>E&#8217; da qualche tempo che leggo di questo videogioco, incentrato sull&#8217;Universo X, arrivato a maturazione nella terza versione, X3 appunto. Una specie di strategico/gestionale su scala galattica, vissuto in prima persona sempre al comando di una astronave. Il tutto ben riassunto dalle quattro parole trade (commercia), fight (combatti), build (costruisci) e think (rifletti).</p>
<p><span id="more-2881"></span>La mia passione per un gioco così, ed il mio desiderio di rivivere una tale avventura, risale a quando ero piccolo ed sul il mio Apple IIc giocavo a Space Rogue. Al tempo la mia Software House preferita era Origin Systems, famosa per il suo motto: <em>we create worlds</em>! E lo facevano veramente<em>. </em>Merito sia delle trame ben fatte, sia della cura maniacale per i dettagli.</p>
<p><a href="http://www.plucciola.it/wp-content/uploads/2009/09/spacerogue.gif" rel="lightbox[2881]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2899" title="spacerogue" src="http://www.plucciola.it/wp-content/uploads/2009/09/spacerogue-300x187.gif" alt="spacerogue" width="300" height="187" /></a>In Space Rogue potevi seguire la trama del gioco e vivere l&#8217;avventura portando a termine le varie missioni, potevi arricchirti facendo il pirata, o commerciando, ecc.</p>
<p>Ovviamente X3 è molto più evoluto. Puoi controllare più navi, possedere flotte commerciali e stazioni, combattere guerre. E, indubbiamente, la qualità grafica è di un livello leggermente diverso al vecchio Space Rogue&#8230;</p>
<p><a href="http://www.plucciola.it/wp-content/uploads/2009/09/x3tc_screen_059.jpg" rel="lightbox[2881]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2901" title="x3tc_screen_059" src="http://www.plucciola.it/wp-content/uploads/2009/09/x3tc_screen_059-300x187.jpg" alt="x3tc_screen_059" width="300" height="187" /></a></p>
<p>La casa produttrice è la <a href="http://www.egosoft.com" target="_blank">Egosoft</a>. La curva di apprendimento del gioco è decisamente lenta, ma una volta capite alcune cose ci si inizia a divertire senza problemi. Il manuale in italiano è decisamente povero ((ho letto per precisa scelta del demente distributore italiano)) . Comunque sul dvd è presente anche il più completo manuale in lingua inglese. E, soprattutto, sul sito della Egosoft c&#8217;è un <a href="http://forum.egosoft.com/index.php?c=10" target="_blank">forum</a>, anche in italiano, veramente utile per districarsi nell&#8217;infinito universo di X.</p>
<p>PS</p>
<p>Una piccola soddisfazione per chi si ostina a preferire i pc alle ormai dilaganti console. X3 esiste solo per pc. Troppo complesso per i &#8220;semplici&#8221; comandi della Playstation&#8230;</p>
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		<title>FBI &#8211; Art of Murder</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Jul 2009 15:56:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>plucciola</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videogiochi]]></category>

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		<description><![CDATA[Un&#8217;avventura grafica priva di vere difficoltà, giusto un paio di enigmi impegnativi. La trama sembra lineare all&#8217;inizio ma diventa un po&#8217; confusa alla fine. Ah, ho scoperto l&#8217;assassino quando ero già ad un terzo del gioco&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.plucciola.it/wp-content/uploads/2009/07/artmurder.jpg" rel="lightbox[2566]"><img class="aligncenter size-full wp-image-2567" title="artmurder" src="http://www.plucciola.it/wp-content/uploads/2009/07/artmurder.jpg" alt="artmurder" width="200" height="150" /></a>Un&#8217;avventura grafica priva di vere difficoltà, giusto un paio di enigmi impegnativi. La trama sembra lineare all&#8217;inizio ma diventa un po&#8217; confusa alla fine. Ah, ho scoperto l&#8217;assassino quando ero già ad un terzo del gioco&#8230; <img src='http://www.plucciola.it/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>The secret of Monkey Island: Special Edition</title>
		<link>http://www.plucciola.it/the-secret-of-monkey-island-special-edition</link>
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		<pubDate>Wed, 24 Jun 2009 16:42:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>plucciola</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videogiochi]]></category>

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		<description><![CDATA[La prima avventura grafica a cui ho giocato. Quella scolpita nei miei ricordi di infanzia: Il segreto di Monkey Island! LucasArts a breve ci proporrà un&#8217;edizione speciale. Stesso gioco, grafica in alta definizione e musica ripassata al sintetizzatore. Questo è il video di presentazione. Per chi non lo sapesse il Ron Gillbert intervistato nel video [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.plucciola.it/wp-content/uploads/2009/06/secretmonkeyisland_news.jpg" rel="lightbox[2497]"><img class="alignnone size-full wp-image-2498" title="secretmonkeyisland_news" src="http://www.plucciola.it/wp-content/uploads/2009/06/secretmonkeyisland_news.jpg" alt="secretmonkeyisland_news" width="600" height="186" /></a></p>
<p style="text-align: left;">La prima avventura grafica a cui ho giocato. Quella scolpita nei miei ricordi di infanzia: <strong>Il segreto di Monkey Island</strong>!</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.lucasarts.com/games/monkeyisland/" target="_blank">LucasArts</a> a breve ci proporrà un&#8217;edizione speciale. Stesso gioco, grafica in alta definizione e musica ripassata al sintetizzatore.</p>
<p style="text-align: left;"><span id="more-2497"></span></p>
<p style="text-align: left;">Questo è il video di presentazione. Per chi non lo sapesse il Ron Gillbert intervistato nel video è l&#8217;ideatore del gioco originale e soprattutto di SCUMM, il motore che stà dietro tutte le avventure punta-e-clicca prodotte da LucasArts dal 1987 al 1997.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="295" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Hb_FaGcmTPM&amp;hl=it&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/v/Hb_FaGcmTPM&amp;hl=it&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">Carina l&#8217;idea di passare dalla nuova grafica alla vecchia giusto premendo un pulsante, no?</p>
<p style="text-align: left;">E dopo il remake ecco anche i nuovi capitoli della serie: <a href="http://www.telltalegames.com/monkeyisland" target="_blank">Tales of Monkey Island</a>.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="295" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/EHojfwdLucI&amp;hl=it&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/v/EHojfwdLucI&amp;hl=it&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">E ora, dopo l&#8217;entusiasmo della prima ora, una riflessione personale sul mondo delle sofware houses.</p>
<p style="text-align: left;">E&#8217; un po&#8217; che stò notando con preoccupazione che sulle software houses aleggia una <strong>mancanza di coraggio</strong> impressionante. I remake possono andar bene per irretire i nostalgici. Ma quanto possono fruttare? Per chi come me è cresciuto con le avventure grafiche, il bello è sempre stato lo scervellarsi per scoprire il dipanarsi della trama. Quì la storia resta la stessa, per filo e per segno. Quanti vorranno acquistare un gioco che già conoscono a menadito? Certo il remake è concepito come un volano per il seguito, è ovvio. Ma mi meraviglia che uno dei settori commerciali nato e cresciuto sulle scommesse e sulle sfide si stia ripiegando su se stesso. LucasArts ha nel suo passato produzioni eccezionali: <em>Monkey Island, Sam &amp; Max hit the road, Grim Fandango, Day of the Tentacle, Indiana Jones e il destino di Atlantide, Full Throttle</em>. Senza contare il filone <em>Star Wars: Rebel Assault, Empire at Wars </em>e <em>Battlefront</em>. E non è la sola a seguire questa strada. Che dire di Firaxis? Mentre sul filone <em>Civilization</em> le nuove versioni sono ripensate da zero, per il resto anche lì si stanno riaggiornando vecchie glorie:<em> Railroads, Pirates!, Colonization</em>.</p>
<p style="text-align: left;">E, no. Così non và. Per fortuna ci sono nuovi attori che crescono, Rockstar con <em><a href="http://www.rockstargames.com/IV/" target="_blank">GTA</a></em> e White Birds con l&#8217;opera di Benoït Sokal, vedi <em><a href="http://www.sinking-island.com/" target="_blank">Sinking Island</a></em>.</p>
<p style="text-align: left;">
]]></content:encoded>
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		<title>Secret Files: Il Mistero di Tunguska</title>
		<link>http://www.plucciola.it/secret-files-il-mistero-di-tunguska</link>
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		<pubDate>Sun, 03 May 2009 09:52:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>plucciola</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videogiochi]]></category>

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		<description><![CDATA[Bella avventura grafica, densa di mistero. Se avessero tradotto i dialoghi, anzichè limitarsi a sottotitolarli sarebbe stato sicuramente meglio. Interpretiamo due personaggi, raccogliamo oggetti, risolviamo enigmi e puzzle &#8211; molto semplici ed intuitivi. La trama è variegata e ci porta a girare il pianeta, restando legati all&#8217;evento accaduto nella steppa siberiana nel 1908.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.plucciola.it/wp-content/uploads/2009/05/secretfiletung.jpg" rel="lightbox[2062]"><img class="size-medium wp-image-2063 aligncenter" title="secretfiletung" src="http://www.plucciola.it/wp-content/uploads/2009/05/secretfiletung-205x300.jpg" alt="&lt;br /&gt;" width="205" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Bella avventura grafica, densa di mistero. Se avessero tradotto i dialoghi, anzichè limitarsi a sottotitolarli sarebbe stato sicuramente meglio.</p>
<p style="text-align: left;">Interpretiamo due personaggi, raccogliamo oggetti, risolviamo enigmi e puzzle &#8211; molto semplici ed intuitivi.</p>
<p style="text-align: left;">La trama è variegata e ci porta a girare il pianeta, restando legati all&#8217;<a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Evento_di_Tunguska" target="_blank">evento</a> accaduto nella steppa siberiana nel 1908.</p>
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